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而是简单地使用了显卡的后台缓冲和深度信息

时间:2017-04-10 18:40来源:未知 作者:admin 点击:
德国科隆游戏展GamesCom 2010:《Crysis 2》不仅有诱人的限量版、超豪华纳米版,技术方面也披露了更多资料。展会上,Crytek现场应用工程师Sean Tracy演示了游戏引擎CryENGINE 3在其强大编辑器

德国科隆游戏展GamesCom 2010:《Crysis 2》不仅有诱人的限量版、超豪华纳米版,技术方面也披露了更多资料。

展会上,Crytek现场应用工程师Sean Tracy演示了游戏引擎CryENGINE 3在其强大编辑器Sandbox 3内实时运行3D立体效果,不过Crytek并没有将每帧图像渲染两次、再传输到120Hz专用液晶显示器上,而是简单地使用了显卡的后台缓冲和深度信息,几乎是将渲染帧克隆一遍并进行位移,就得到了两帧图像,这样既能在任意显示器上获得3D立体效果,又不会导致性能大幅下降,而且无论PC还是游戏主机都适用。这种技术被称作“屏幕环境再投影立体

现场演示系统的配置是Core i7-920处理器、GeForce260显卡,渲染模式还是DX9,不过游戏引擎事实上也支持DX10、DX11,将在几个月内提供给授权客户。

关于DX11特性,CryENGINE 3引擎里最重要的其实是计算着色器(Compute Shader),用于加速延迟光照和后期处理的计算。至于曲面细分(Tessellation),工程师们仍在进行试验,《Crysis 2》里能否看到还不一定。

环境光遮蔽、动态模糊、远景模糊(Bokeh Filter)、粒子、新一代物理效果、脚本系统等等画质技术也都会出现在CryENGINE 3引擎中。

CryENGINE 3是全面支持PC、X360的跨平台引擎,在主机上运行于720p分辨率,帧率因垂直同步而锁定在30FPS。因为游戏主机的特殊性,工程师们不得不对引擎进行了全方位的优化,这一点和John Carmack对待id5引擎的态度很相似。

CryENGINE 3引擎还针对多核心处理器进行了高度优化,渲染、人工智能、物理等等都可以并行处理加速,最多可利用八个核心。Sean Tracy保证说,相比于《Crysis》适用的CryENGINE 2引擎,CryENGINE 3能在同等画质下将速度提升几乎一倍。

PC版还可能会支持多重采样抗锯齿(MSAA),以及Intel提出的、完全基于CPU处理的形态抗锯齿至于被闻到纹理分辨率是否会提高时,Sean Tracy只是耸了耸肩,未置可否。

(责任编辑:admin)
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